Mis Proyectos

Una colección de mis trabajos en diseño de juegos, narrativa interactiva y desarrollo

Proyectos Destacados

Mis proyectos de mayor reconocimiento y complejidad

Postmortalis - Juego Novela Visual
Novela Visual | PC En Desarrollo

Postmortalis

Diseñador de Juego Escritor Documentación

Una Novela Visual innovadora sobre el valor que se le puede dar a la vida durante el fin del mundo. El juego combina decisiones narrativas profundas con mecánicas únicas de autopsia e investigación.

Contribuciones Clave

  • Diseño de Sistemas: Planeación iterativa de múltiples sistemas núcleo del juego, incluyendo el sistema de autopsia, diálogos con jefes y mecánicas de investigación
  • Documentación Técnica: Creación de documentación esencial (GDD, tablas de balanceo, diagramas de flujo) para facilitar la producción de las mecánicas del juego
  • Narrativa y Worldbuilding: Escritura de personajes complejos, desarrollo de arcos narrativos y construcción del mundo post-apocalíptico
  • Integración Narrativa-Mecánica: Diseño de cómo las mecánicas de juego refuerzan los temas narrativos del valor de la vida

Herramientas Utilizadas

Unity Google Docs C# Miro Git

Logros Destacados

3+ Sistemas Principales
5+ Documentos Técnicos
11 Meses en Desarrollo
PlayMe Studio - Práctica Profesional
Práctica Profesional Completado

PlayMe Studio

Diseñador de Juego QA Tester Documentación

Práctica profesional de 490 horas en un estudio de desarrollo de videojuegos. Cumplí roles de Diseñador de Juego y Quality Assurance, contribuyendo al desarrollo y pulido de múltiples proyectos del estudio.

Contribuciones Clave

  • Quality Assurance: Búsqueda, documentación y reporte de más de 100 bugs críticos y menores, utilizando herramientas profesionales de tracking
  • Documentación de Diseño: Creación de más de 10 documentos técnicos de mecánicas, secciones de juego y sistemas para facilitar la producción del proyecto
  • Análisis de Gameplay: Evaluación de mecánicas existentes y propuestas de mejora basadas en pruebas de juego y feedback de usuarios
  • Colaboración Profesional: Trabajo directo con equipos de programación, arte y diseño en un entorno profesional de desarrollo

Herramientas Utilizadas

Jira Confluence Unity Google Docs Slack

Logros Destacados

+100 Bugs Documentados
10+ Documentos Técnicos
490h Horas de Práctica
Chile Diseña
Overhaul - Juego hack and slash
Hack & Slash | PC Completado

Overhaul

Diseñador de Juego Escritor Game Designer

Un hack & slash innovador que combina narrativa profunda con mecánicas de combate modulares. El juego presenta un sistema único de "Downgrades" donde el jugador pierde poder progresivamente, creando una experiencia narrativa y mecánica cohesiva.

Contribuciones Clave

  • Diseño Narrativo: Creación de la historia principal, arcos de personajes y sistema de exposición narrativa integrado con el gameplay
  • Sistema de Diálogos: Diseño e implementación del sistema de diálogos con ramificaciones y consecuencias en la narrativa
  • Mecánica de Downgrades: Diseño de la mecánica principal donde el jugador pierde habilidades progresivamente, vinculando narrativa con gameplay
  • Integración Narrativa-Mecánica: Aseguré que cada elemento mecánico reforzara los temas narrativos del juego
  • Documentación de Diseño: Creación del Game Design Document completo con especificaciones de sistemas, balanceo y progresión

Herramientas Utilizadas

Unity Google Docs C# Trello Git

Logros Destacados

1er Premio Chile Diseña
3 Meses de Desarrollo
100% Completado

Proyectos Personales

Proyectos desarrollados en mi tiempo libre por pura pasión

Esta sección estará disponible próximamente con proyectos experimentales y game jams en los que he participado.

Otros Proyectos

Proyectos académicos y colaborativos

Espíritus de Hartshorn
Hack & Slash 2.5D

Espíritus de Hartshorn

Hack & Slash | 2.5D

Diseñé mecánicas de toma de decisiones integradas en el sistema de combate, creando una experiencia donde las elecciones en batalla afectan la narrativa y progresión del juego.

Unity Game Design Combat Systems
Las Huellas de Napi
Plataformero Narrativo

Las Huellas de Napi

Plataformero | Narrativo

Desarrollo completo del juego, desde programación hasta diseño de mecánicas. Creé un plataformero con fuerte énfasis narrativo donde la historia se cuenta a través del gameplay.

Unity C# Narrativa Level Design
Sponji y la Calamidad Cibernética
Plataformero 2D

Sponji y la Calamidad Cibernética

Plataformero | 2D

Desarrollé rompecabezas narrativos, integrando historia y mecánicas de manera orgánica. El juego combina plataformeo tradicional con puzzles que avanzan la narrativa.

Unity Puzzle Design Narrative Design

¿Te interesa colaborar?

Estos son solo algunos de mis proyectos. Si quieres conocer más sobre mi proceso de trabajo o discutir una posible colaboración, ¡contáctame!